Для зручності отримання інформації стосовно стану книжок Garage sale радимо писати у телеграм https://t.me/ua451book
Список бажань
0

Learn the fundamentals of networking with Unity and C#. This book covers a variety of topics, including accessing data using RESTful APIs, local networked games, and creating multiplayer online games using client-server architecture.

The book provides the basics of networking, sockets, TCP vs. UDP, client-server architecture, serialization, RESTful APIs, network latency, and client-side prediction. Projects are presented to illustrate the concepts, including a chat client/server overlay for your game, and a 3D maze game that allows up to four players to connect over the network.

By the end of the book, you will be familiar with low-level networking concepts such as protocols and architecture as well as high-level knowledge on how to create applications that use a client/server architecture for multiplayer games.

What You Will Learn

  • Know the difference between TCP and UDP, and the pros and cons of these protocols
  • Create client-server multiplayer games in Unity using C#
  • Receive and process data from a remote server using RESTful APIs
  • Understand latency and how to mitigate its impact

ISBN: 9781484273579

Увійти за допомогою
Оцініть товар
Надіслати

Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity

В наявності
Артикул: F003588
1 600 грн
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
Купити в 1 клік
Характеристики
Автор Sloan Kelly, Khagendra Kumar
Видавництво APress
ISBN 9781484273579
Жанр Програмування
Кількість сторінок 292
Ілюстрації Чорно-білі
Мова Англійська
Обкладинка М'яка
Рік 2022

Наразі термін обробки та відправки замовлень складає 2-3 дні

  • Нова Пошта
  • Укрпошта
  • Кур'єром
  • Міжнародна відправка
  • Visa / MasterCard
  • Післяплата 
  • Готівкою кур'єру
  • Безготівкова
Вгору